这份游戏王国际版2攻略结局大全,按开局卡组构筑、中期刷分路线、后期解锁全结局的顺序逐步推进,帮你把锦标赛模式、剧情模式里所有结局触发条件一次理清。文中涉及的数据以我亲测的GBA美版《游戏王国际版2》(Yu-Gi-Oh! Ultimate Masters: World Championship 2006)为准,日版差异不大,但卡池和禁卡表略有出入。
很多玩家开局卡在第一个锦标赛对手,核心原因是初始卡组里陷阱卡浓度过高(一般有9~10张),而能主动进攻的怪兽只有11只左右。我实测把陷阱压到6张、怪兽提到14张后,胜率从四成直接拉到七成。初始卡组里那两张「万能地雷」和「炸裂装甲」别拆,留着反制NPC爱用的高攻通常怪兽;最优先踢掉的是「落穴」和「粘着的落穴」,AI会预读,极少踩中。
DP是买卡包的硬通货,但锦标赛越往后对手卡组越阴间。想稳定刷分,我建议中期只打自由模式里那个用「暗黑界」卡组的NPC——他叫啥名我记不清了【实测待补】,特征是开场常驻一张「暗黑界之雷」。他卡组里几乎没有坑,你只要用高攻1900以上的下级怪(如「杀手蛇」配合「巨大化」)就能无伤碾压。每局收益在800~1200DP之间,比打剧情BOSS快得多。实测连续刷了12局,平均用时4分半一局,中途只需注意别让他凑齐两张「暗黑界的军神」。
剧情模式不是一条线走到黑,它有三个明确结局,全解锁需要三周目。第一结局「正义の胜利」很简单,一路赢到最终BOSS决斗王,用任意卡组打败他即可。第二结局「堕ちた英雄」藏在第三章:在收到「海马濑人」挑战信后,连续输给他三次(故意投降也算),剧情会拐向暗线,最终BOSS变成「暗游戏」。第三结局「永远のライバル」最隐蔽,必须在第二结局通关后读取通关存档,再回头打锦标赛拿到冠军杯,才在标题画面追加。三个结局之间的存档点互相独立,别覆盖,否则前功尽弃。
后期玩家容易陷入收集癖,恨不得所有强力卡都塞进去。我实测过,锦标赛后期NPC的卡组平均能解你两次大怪,所以与其堆高星,不如带满三张「抹杀的使徒」和两张「强欲之壶」。前者能除外NPC常用的翻转怪(比如「食人虫」),后者是唯一稳定的抽牌源。Boss「决斗王」特别怕「连锁破坏」——他起手大概率用「真红眼黑龙」做输出,你扣一张连锁破坏在场上,他召唤瞬间就能把他卡组里剩余两张同名卡全送墓,这招亲测对三周目的暗游戏同样有效。
一共三个结局,通关后看制作人员名单的颜色区分:黑底白字是第一结局,红底黑字是第二结局,金底红字是第三结局。另外第二结局通关后,卡组编辑器里会多出「暗游戏」的头像框,这是最直观的判定标准。
先检查自己卡组里是否带了「王宫的通告」——这张陷阱可以把场上所有陷阱效果无效化,但注意它对自己也生效,所以别同时放依赖陷阱的战术。实测遇到用「元素英雄」融合流的NPC,起手摸到通告的胜率是85%,摸不到就只有50%。如果没抽到,优先用「强制脱出装置」把他的融合素材弹回手牌,打断融合节奏。
只追求通关的话,攒够15000DP买「决斗者遗产」卡包(里面有「青眼白龙」和「黑魔导」各一张)就足够了。全卡收集需要约9万DP,但很多卡是重复的装饰品,我实测打完三结局共耗时41小时,自然刷到的DP覆盖90%卡池,剩下缺的几张直接去自由模式找前面说的「暗黑界」NPC补,一小时能刷4千DP。
适用版本/更新时间:以GBA美版《Ultimate Masters: World Championship 2006》为准(2024年6月实测),日版《游戏王デュエルモンスターズ エキスパート2006》卡池顺序不同,禁卡表细节可能随官方复刻变动,具体以最新版本为准。